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· Los jugadores pueden unirse al equipo rojo y azul y competir con cada otro. El numero máximo de cada equipo es de 10. 
· El equipo que logra completar las misiones encomendadas gana una ronda.
· Un personaje muerto puede revivir después de contados minutos.
· Un juego consiste de 4 a 6 rondas y premia con puntos de juego.

- Los desarrolladores de Rakion desean enfatizar que hicieron este juego con el fin de darle al usuario la real sensación de juego extrema. No es uno de esos juegos que son jugados incontables horas sin alguna alegría.
- Estas reglas comunes son las que hacen al juego divertido y real.

REGLASSSS
















































Rakion es un combate de acción en la cual los jugadores pueden obtener puntos de experiencia y oro en las rondas como un juego de tipo RPG. Ellos compran ítems y equipan diferentes ítems en sus personajes lo que afecta a sus cualidades. Este sistema de premiación no es para jugadores que están repitiendo su juego para contribuir con su equipo.

- Cp (Punto Cell) : Punto necesitado para inviocar una criatura en el juego 
- Oro (Oro ) : Cibermoneda usada en Rakion
- Exp (Experiencia) : Exp necesitada para evolucionar un caracter
- Cxp (Criatura Exp)) : Exp necesitada para evolucionar la criatura, si el usuario gana 100 Exp, cada criatura recibe 1/3 de ello como Cxp.

 Recompensa durante el juego

REGALS 2

 Golem War Game Results Reward

REGLA 3

































Death Match Team Play Game Results Reward

REGLA 4
























Death Match Solo Game Results Reward

REGLA 5























Al final del juego(cuando todas las rondas acaben) adicionalmente compensados

RRREEGLAS

















 Política de penalidad

* Cuando se abandone el juego de lugares que no sea el salón de espera(excepto el escenario)

  • Mientrás más nivel tenga, más responsabilidad tendrá
  • Cuando el número de rondas ganadas excedan las rondas pérdidas, la responsabilidad se torna grande.
La más alta penalidad.

 Formúla de penalidad

Penalidad = INT(Nivel de usuario / 2) + INT((rondas ganadas-rondas pérdidas) * 5) )

  • Se considera 0 cuando (rondas ganadas-rondas pérdidas) es negativa
  • Se considera 0 cuando la penalidad sea negativa